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  Simlane 10 Projekt
  Fiona Falkenburg
  1. Aufgabe
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1. Aufgabe
1. Einzug!

Sorge dafür, dass Dein Sim sich gut einlebt in SimCity! Besorge ihm einen Job und knüpfe erste Kontakte. Einen intensiveren Kontakt soll Dein Sim zu einem NPC (Haushaltshilfe, Gärtner, Mechaniker, Barkeeper, Kindermädchen, Briefträger, Zeitungsausträger, Pizzabote, Lebensmittellieferant, Kammerjäger, Schuldirektor, Polizist, Feuerwehrmann, Einbrecher, Verkäufer, etc.- also kein Nachbar oder Townie!) pflegen, den er möglichst schnell (in der ersten Woche) zum Einzug bewegen muss.

Dieser NPC darf während der gesamten ersten Aufgabe in keiner Weise verändert werden.
Solltet Ihr aber generell für Eure NPCs ein anderes Aussehen wünschen, so solltet Ihr dieses noch vor dem eigentlichen Projektstart erledigen. Dabei solltet Ihr darauf achten, dass die NPCs danach immer noch Kleidung tragen, die einen entsprechenden Uniformcharakter haben. Beispielsweise kein Hausmädchen im Cocktailkleid, aber alternative Dienstmädchenuniformen (speziell interessant, wenn die Singlegeschichte in anderen Epochen oder Kulturkreisen spielt).
Nachträgliche Änderungen werden nicht mehr berücksichtigt und haben das erneute Spielen dieser Aufgabe zur Folge.

Ohne die Einrichtung auch nur irgendwie zu verändern, sollen beide bis zum Ende dieser Aufgabe miteinander auskommen. Als einzige Ausnahme darf eine Staffelei gekauft werden, damit auch Kreativitäts-Skills trainiert werden können. Außerdem dürfen gestohlene/gepfändete Gegenstände ersetzt, jedoch nicht ausgetauscht werden, sofern es der Geldbeutel erlaubt.

FT-Spieler: Der Humble-Computer darf entgegen genommen, jedoch erst ab der 2. Aufgabe aufgestellt werden.

Während dieser Aufgabe kann Dein Sim jederzeit zum Community-Lot fahren um Lebensmittel zu kaufen. Kleidung, Spiele und Co. bitte erst ab der 2. Aufgabe.
Der NPC sollte maximal 1000 Simoleons mitbringen. Seit Nightlife bringen NPCs aber oft viel mehr Geld mit. Das überschüssige Geld muss mit Simpe/familyfunds-Cheat/Geländebearbeiten abgezogen werden.

Während dieser Zeit darf das Haus in keiner Weise verändert werden. Das schließt auch das Verändern von Wand- und Bodenbelägen sowie den Garten ein.

Zeit: 2 Sim-Wochen
URLAUB: IST NICHT ERLAUBT
 
   
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